雑記

いかんまた放置癖が

すいませんまた放置してました。

まあアレですよ、最近はずっとゲームばっかしてるので書くことないのですよね・・・。

これじゃブログ新設した意味ねえだろっていう;


何かそう考えると、今、巷ではツイッターなるものが流行っているそうですが、よくそんなもん出来るなと感心します。

みんなそんなに毎日書くことあんの?ドンだけ波乱万丈な人生送ってんだろ・・・。

あたしゃ朝起きて仕事いって帰って飯食ってゲームして糞して寝るのをひたすらエンドレスで繰り返してるだけだってのに・・・。

うらやましい限りだわい。




さておき、いい加減何かしら更新しないと死んだと思われそうなので、何か書こうと思ったんですが例によって動画はサッパリ進んでないのでゲームの話です。

今年は年始から結構色々やってたので、その中から面白かったのを紹介。



基本的にコンシューマーより同人の方が多かったのですが、その中でもピカイチだったのがこちら


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東方幻想魔録というゲーム。


恐らく有名っぽいのでご存知の方も多いかと思われ。

とはいえ、同人に滅法疎い自分は当然ご存じなかったわけですが、なんとなくで購入。

因みに前情報なし、強いて言うならパッと見が綺麗だったのでというどうでもいい理由;


ぶっちゃけ、何だかんだ言っても同人ですし、過剰に期待はせずに始めてみたワケですが・・・

何これ超面白い。


今更ターン制バトルのRPGとか(笑 ・・・なんて思ってたらいつの間にかハマってたという。


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さて、肝心のゲーム内容ですが、要するに『東方版ロマサガ』です。

各所に散った仲間を集めたり、戦闘中に技を閃いたりなど、基本の所はほぼロマサガです。

オリジナル要素としては、式神システムというのがあり、プレイヤーキャラに式神(スタンドみたいなやつ)を3体まで付けられるというもの。

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式神にはそれぞれ持ち技があり、装備することによってその技が使えるワケですが、それ以外にもプレイヤーキャラと同じくステータスがあり、それがそのままプレイヤーに加算されるというシステムです。

なので、例えば力のないキャラに力のある式神を装備させれば攻撃力が補えるといった具合。


目玉要素なだけあってこれが面白いんですよね。中盤以降、式神の数が増えてくると、誰にどれを装備させようかと考えるだけで30分くらいは余裕で悩めるという。

反面、式神システムのせいでプレイヤーキャラの個性が薄いという意見もありますが・・・。

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難易度は程々で、簡単すぎず、難しすぎずといった感じ。最悪、どうしても勝てないボスなどがいたら、スルーして先に進むことも出来ます。

システムもあっさり目で、昨今の無駄に複雑すぎる装備・スキルなどは無し。・・・まあ、殆どの戦闘要素が式神依存なので、これ以上増やしようがないだけかもしれませんが。

装備品もドロップと簡単な合成のみでの入手です。ショップでの売買や消費アイテムの概念もないです。

この辺りは個人的に、脳みそが老化し始めている自分などにはありがたいことです。年を取ってくるとメニュー画面の項目の多さで既にやる気なくしたりするんですよね・・・;

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さてさて、では肝心要の『東方』のゲームとしてはどうか?


というのも、このゲーム、敵がオリジナルキャラなんです。ボス格は言うに及ばず、雑魚敵も相当数がおおよそ幻想卿に似つかわしくないようなのがうろついていたりします。世間的には、その点についてかなり賛否あるみたいですが・・・。

それを推しても、自分としては十分高評価をあげたいです。


まあこのゲーム、ストーリーは強引だし、敵はオリキャラばっかだし、霊夢さん達は武器で殴ったり鎧着込んだりするし、そもそも弾幕撃たないし・・・と突っ込みどころは山ほどあるわけですが、そもそもそんな事言ってたら他の多くの東方二次創作ゲームはどうなるのっていう話になりますし。

システムを丸々コピーしてガワだけ東方キャラにして売りに出すゲームがこれだけあるなかで、ここまで原作を意識しつつゲームとして面白くしようとしている物は中々お目にかかれないかと思います。

とりわけ、この『ゲームとして面白いか』という所が重要で、原作を重視しすぎるあまりゲーム部分をおざなりにしてしまうケースも稀によくあると思うんですよね。でもそれだと本末転倒じゃね?と。

或いは、キャラゲーという事に甘えて単に手抜きで作ってるだけというパターンもあるでしょうがw

・・・なのでまあ、面白くなるのであれば、弾幕は撃たなくてもいいし、敵もオリジナルでいいんじゃないかな、と思うわけです。あくまで、原作を尊重した範囲ででの話ですけれど。

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プレイヤーと式神という差はあれど、星蓮船までの全キャラ(大妖精や小悪魔もいます)が登場しますし、キャラ同士の掛け合いもネタありガチありでよい感じでした。

まあそんな感じで、何が何でもオリキャラは嫌だ!って人以外は十分楽しめるゲームだと思います。

もし興味が出たら検索でもしてみて下さいな。




・・・っと、何だかんだで随分長文になってしまいましたw

自分が面白いと思ったものは是非他の人にもやってもらいたいものでつい長話になってしまう;

他にもやったものがあるんですが、まあそれはまた次の機会にでも紹介します。



つーか次は動画製作の話題で更新しろという突っ込みが聞こえます('A`;)

気づいたら明けてた年

あけましておめでとうございます。


今年は多分なんかします。

きっとろくなもんじゃないと思いますがどうぞよろすくおねがいします。




さてえー、12月が糞忙しすぎてまた放置でした。

予定では明けるまでに何か描いたりしようと思ってたんですが・・・。

休み全然ないし、帰ってきたら眠くて寝落ちするしで結局なんも描けずでしたorz


まあぶっちゃけ起きてる時間は殆どゲームやってたりしたせいもありますが!


いや、描く気はあったんですけどね。眠気とゲームには勝てないよねーっていう。

去年動画作ろうと思い立った時には、年内はいけると思ってたのにね・・・。

完成どころか形の影すらも見えねえっていう!我ながら笑うしかない筆の遅さ。(てか、そもそも描いてないんだから筆が遅いも糞もないかw)



・・・とまあ、自分は基本こういう感じにいい加減な奴ですが、

それでもよろしければ今年もひとつ、宜しくお願い致します。

気づけば1ヶ月放置とか流石俺です

動画製作日記かと思ったか? 雑記だよ!(画像略




そんなわけで雑記です。

なんというか、色々あったのが若干落ち着いた感じです。

とはいえ、今現在も続いてるドタバタがまだあるので結局は落ち着いてないんですがw

まあこっちはいい方の面倒事なので、後日改めてここに書こうかと思います。


動画の方はお察しの通り・・・サッパリ進んでませんww

年内は100パーむりぽですwまあ今回は別に誰か待たせてるわけでもないので急ぐこともないんですけどね。ここに来てる人はほぼ間違いなくアイマス動画から来てるだろうけど、次は東方だし。


ここを見てくれてるごく小数の方々で、且つそれでも楽しみにしてくれてる方がいたら申し訳ない限りですが・・・;

ともあれ、気長にお待ちくださいませ。

妖々夢クリア~+近況

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やっと妖々夢クリアできました(´∀`*)/

何だかんだでかなりかかってしまった。何か世間的には簡単だと言われてるらしいけど、別にそんなことない気がするんだが・・・;(そりゃ地霊や星蓮よりは簡単だろうけど

まあでも、抱え落ち2回くらいしても結果的にクリアできたので簡単な部類なのかなあ。

てか、妖々夢はクリアしても表示出ないんだな。今気づいたw



さておき、動画の方なんですが、ぶっちゃけ全然進んでませんww

いやなんていうか、リアルの方で色々ゴタゴタしてて中々まとまった時間が取れないんですよね・・・;

10月下旬辺りはもう何か色々ありすぎた。いいことも悪いことも集中しすぎ。

その中のひとつとして具体的に一つ上げると、会社に泥棒が入りました。(o^∇^o)ノ


・・・いや、笑い事じゃないですけどね?(゚Д゚)


更に、それに被せるように別の厄介事も発生したりして、そりゃもう社内てんてこ舞い状態でした;

お陰でこっちも勤務時間は延びるわ休日出勤はするわでもうね・・・。


とまあ、そんな感じだったので帰ったらちょろっとゲームやって寝るくらいが関の山でした。

まだ暫くゴタゴタが続きそうなので、落ち着くまでは作業はお預けになりそうです。

敵は任せろー!(バリバリ

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ダイナマリサが面白すぎて困る。


何の気もなしに買ってみたんですが、やばいこれ面白い。

まあこれ、言わずと知れた某防衛軍のパク・・・もといパロディなわけですが、出来がヤバイくらいいい。前に、最近は黄昏フロンティア系もやってると言いましたけど、その中でも屈指の出来なんじゃないだろうか。

元ネタのいい所はそのままに、操作性ややり込み度に手を加えてより良くした感じ。

具体的に言うと、操作性については回避とジャンプを別ボタンに配置、更にダッシュ追加など。ダッシュ出来る事により、ダッシュジャンプなんかも出来たりします。やり込みについては、おなじみの武器集め要素+ランダムで追加スキルが付くというもの。そのシステムのお陰で、デフォでは産廃性能な武器でもスキルが付く事によって化けたりします。(チャージが遅い武器に「チャージ速度50%短縮」が付いたりなど)

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ぶっちゃけ、黄昏フロンティアのゲームはどれもものすごく出来がいいんだけど、いいだけに、あと一歩足りないなあ・・・っていうのが今までやってきたゲームのイメージでした。(さすがに全部やったわけではないですが)

でもこれは細部まで丁寧に作られていて、同人ゲーであるという事を普通に忘れること請け合いです。なかでも感心したのは、操作に違和感をまったく感じなかった事。アクションゲームでこれはかなり重要なポイントだと思うので、製作側の「いいゲームを作る」という意気込みが分かろうものです。2000円でこのクオリティなら間違いなく買いですよ!


ただまあ、かといって不満点が無いかと言えば勿論ありますが。まあそれもミッションがちょっと少ないとか、プレイにそれほど差し支えない程度のバグがある、という程度なので、不満というには少々贅沢かも。

とりあえず、繰り返しになりますがマジでお勧めです。(PCの要求スペックが若干高いみたいなので、そこだけ要確認で。)

・・・特に、某海外製防衛軍に絶望したEDF隊員の諸君はこれをやって忘れてしまう事をお勧めしますw


さて、ではまた良スキル武器を求めて爆破作業に行ってまいります(`・д・´)>

動画製作まったく進んでないというのは内緒






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・・・・・・(*´ω`*)

永夜抄クリアっ・・・!

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永夜抄クリア!(´∀`*)ノいえーい

後半ボムゲーだったけどそんなのは気にしない!勝てばよかろうなのだァァァァァッ!


そういえば永夜抄のクリア表示がいまいちわからん。A・Bクリアとかステージ選択可能とか。選択可能が一番いい表示なんだろうか・・・。誰でどのルートクリアしたとかもう覚えてないんだが・・・;

ノーコンクリアじゃなくても一応クリア扱いになるっぽいからもう何がなにやら。


まあそれはさておき、永夜抄楽しいなー。シリーズで一番好きかも。キャラ多いしルート分岐あるしスペプラあるし。つかスペプラなかったらクリア出来なかったかもしれん;

そういう意味でも、シリーズでお気に入りは永夜抄と神霊廟だったり。他のは面ごとの練習しかないからなあ・・・。ボスだけ練習したいのに面の始めからやらなきゃだから何回かやったら疲れちゃうんだよね;


とりあえず、永夜抄全キャラクリアしたいのでまだ暫くがんばるかなあ。

・・・ってあ、そういや神霊廟早苗さんだけクリアしてなかったwそっちもしとかんとw





つか、ゲームに夢中で全然絵描いてないっていうw

ついにっ・・・

kuria

ヤッター神霊廟ノーマルノーコンできたよーー(`;ω;´)/


長い・・・長い道のりだったよ・・・orz

最初、軽い気持ちで始めて初見イージー2面でゲームオーバー余裕でした。

その後速攻で心が折れて暫くスルーしてたけど、やっぱりファンとしてはどれかしらクリアしたい。

なので、まず間違いなくシリーズで一番難易度が低い神霊廟をやり続け、1ヶ月弱。


ホント・・・俺、がんばったよ・・・。

これはもう、自分で自分を褒めていいよね。

ノーコンクリアした瞬間、深夜にリアルで「っっっしゃあ!」って言っちゃったよ。



・・・ていうか、そもそも弾幕シューティングがこんなにムズかったとは;

いやまあ、弾幕STGというか東方が、だけど。

正直見た目がこんな可愛らしいゲームだから、もっとヌルいゲームだと思ってた・・・。

ガチでやってイージーすらクリア出来ないゲームとか久々だわ;

アクション関係はそれなりに出来るほうだと思ってたので、最初結構凹みました('A`)

まあ弾幕STGを普通のアクションのカテゴリに入れるのはどうかと思うがw



さて、次はどれクリアするべきか・・・。妖々夢とか風神録辺りが難易度低いらしいがう~ん。


・・・え?Ex?なにそれうまいの?(゚q゚)

作ってから気づいたが

このブログって意味あるんだろうか・・・;

前のHPから誘導もできねえし、誰もみないだろと・・・。

動画上げてから作ってもよかったんじゃねえのかっていう。


てかそれ以前に全然動画製作すすまねえ!!orz

帰ってきてまったりしてるといつの間にか寝落ちしまくり。

マジでもう年だな・・・。



とりあえず、作業の合間に書いた落書き上げたりしとこう。

・・・まあ、その落書きすら書き終わる前に落ちるワケだが・・・;

つか

色々改造しようと思ったがさっぱり使い方がわからん;

やっぱ自鯖hpの方が楽だな・・・。


まあ仮設だし我慢するしかないな。

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